传统的JavaScript程序使用函数和基于原型的继承来创建可重用的组件,但对于熟悉使用面向对象方式的程序员来讲就有些棘手,因为他们用的是基于类的继承并且对象是由类构建出来的。 从ECMAScript 2015,也就是ECMAScript 6开始,JavaScript程序员将能够使用基于类的面向对象的方式。
类 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 class Greeter { greeting : string; constructor (message: string ) { this .greeting = message; } greet ( ) { return 'Hello, ' + this .greeting ; } } let greeter = new Greeter ('world' );
继承 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 class Animal { move (distanceInMeters: number = 0 ) { console .log (`Animal moved ${distanceInMeters} m.` ); } } class Dog extends Animal { bark ( ) { console .log ('Woof! Woof!' ); } } const dog = new Dog ();dog.bark (); dog.move (10 ); dog.bark ();
这个例子展示了最基本的继承:类从基类中继承了属性和方法。 这里, Dog是一个 派生类,它派生自 Animal 基类,通过 extends关键字。 派生类通常被称作 子类,基类通常被称作 超类。
因为 Dog继承了 Animal的功能,因此我们可以创建一个 Dog的实例,它能够 bark()和 move()。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 class Animal { name : string; constructor (theName: string ) { this .name = theName; } move (distanceInMeters: number = 0 ) { console .log (`${this .name} moved ${distanceInMeters} m.` ); } } class Snake extends Animal { constructor (name: string ) { super (name); } move (distanceInMeters = 5 ) { console .log ("Slithering..." ); super .move (distanceInMeters); } } class Horse extends Animal { constructor (name: string ) { super (name); } move (distanceInMeters = 45 ) { console .log ("Galloping..." ); super .move (distanceInMeters); } } let sam = new Snake ("Sammy the Python" );let tom : Animal = new Horse ("Tommy the Palomino" );sam.move (); tom.move (34 );
使用 extends关键字创建了 Animal的两个子类: Horse和 Snake。
与前一个例子的不同点是,派生类包含了一个构造函数,它 必须调用 super(),它会执行基类的构造函数。 而且,在构造函数里访问 this的属性之前,我们 一定要调用 super()。 这个是TypeScript强制执行的一条重要规则。
公共,私有与受保护的修饰符 默认为public 1 2 3 4 5 6 7 class Animal { public name : string; public constructor (theName: string ) { this .name = theName; } public move (distanceInMeters: number ) { console .log (`${this .name} moved ${distanceInMeters} m.` ); } }
理解 private 当成员被标记成 private时,它就不能在声明它的类的外部访问。
1 2 3 4 5 6 class Animal { private name : string; constructor (theName: string ) { this .name = theName; } } new Animal ("Cat" ).name ;
TypeScript使用的是结构性类型系统。 当我们比较两种不同的类型时,并不在乎它们从何处而来,如果所有成员的类型都是兼容的,我们就认为它们的类型是兼容的。
然而,当我们比较带有 private或 protected成员的类型的时候,情况就不同了。 如果其中一个类型里包含一个 private成员,那么只有当另外一个类型中也存在这样一个 private成员, 并且它们都是来自同一处声明时,我们才认为这两个类型是兼容的 。 对于 protected成员也使用这个规则。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 class Animal { private name : string; constructor (theName: string ) { this .name = theName; } } class Rhino extends Animal { constructor ( ) { super ("Rhino" ); } } class Employee { private name : string; constructor (theName: string ) { this .name = theName; } } let animal = new Animal ("Goat" );let rhino = new Rhino ();let employee = new Employee ("Bob" );animal = rhino; animal = employee;
理解protected protected修饰符与 private修饰符的行为很相似,但有一点不同, protected成员在派生类中仍然可以访问 。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 class Person { protected name : string; constructor (name: string ) { this .name = name; } } class Employee extends Person { private department : string; constructor (name: string, department: string ) { super (name) this .department = department; } public getElevatorPitch ( ) { return `Hello, my name is ${this .name} and I work in ${this .department} .` ; } } let howard = new Employee ("Howard" , "Sales" );console .log (howard.getElevatorPitch ());console .log (howard.name );
我们不能在 Person类外使用 name,但是我们仍然可以通过 Employee类的实例方法访问,因为 Employee是由 Person派生而来的。 构造函数也可以被标记成 protected。 这意味着这个类不能在包含它的类外被实例化,但是能被继承。(这么做的意义??)
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 class Person { protected name : string; protected constructor (theName: string ) { this .name = theName; } } class Employee extends Person { private department : string; constructor (name: string, department: string ) { super (name); this .department = department; } public getElevatorPitch ( ) { return `Hello, my name is ${this .name} and I work in ${this .department} .` ; } } let howard = new Employee ("Howard" , "Sales" );let john = new Person ("John" );
readonly修饰符 只读属性必须在声明时或构造函数里被初始化。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 class Octopus { readonly name : string; readonly numberOfLegs : number = 8 ; constructor (theName: string ) { this .name = theName; } } let dad = new Octopus ("Man with the 8 strong legs" );dad.name = "Man with the 3-piece suit" ;
参数属性 在上面的例子中,我们必须在Octopus类里定义一个只读成员 name和一个参数为 theName的构造函数,并且立刻将 theName的值赋给 name,这种情况经常会遇到。 参数属性可以方便地让我们在一个地方定义并初始化一个成员。
1 2 3 4 5 class Octopus { readonly numberOfLegs : number = 8 ; constructor (readonly name: string ) { } }
注意看我们是如何舍弃了 theName,仅在构造函数里使用 readonly name: string参数来创建和初始化 name成员。 我们把声明和赋值合并至一处。
参数属性通过给构造函数参数前面添加一个访问限定符来声明。 使用 private限定一个参数属性会声明并初始化一个私有成员;对于 public和 protected来说也是一样。
存取器 TypeScript支持通过getters/setters来截取对对象成员的访问。 它能帮助你有效的控制对对象成员的访问。 对于存取器有下面几点需要注意的: 首先,存取器要求你将编译器设置为输出ECMAScript 5或更高。 不支持降级到ECMAScript 3。 其次,只带有 get不带有 set的存取器自动被推断为 readonly。 这在从代码生成 .d.ts文件时是有帮助的,因为利用这个属性的用户会看到不允许够改变它的值。
静态属性 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 class Grid { static origin = {x : 0 , y : 0 }; calculateDistanceFromOrigin (point: {x: number; y: number;} ) { let xDist = (point.x - Grid .origin .x ); let yDist = (point.y - Grid .origin .y ); return Math .sqrt (xDist * xDist + yDist * yDist) / this .scale ; } constructor (public scale: number ) { } } let grid1 = new Grid (1.0 ); let grid2 = new Grid (5.0 ); console .log (grid1.calculateDistanceFromOrigin ({x : 10 , y : 10 }));console .log (grid2.calculateDistanceFromOrigin ({x : 10 , y : 10 }));
抽象类 抽象类做为其它派生类的基类使用。 它们一般不会直接被实例化。 不同于接口,抽象类可以包含成员的实现细节。 abstract关键字是用于定义抽象类和在抽象类内部定义抽象方法。
抽象类中的抽象方法不包含具体实现并且必须在派生类中实现 。 抽象方法的语法与接口方法相似。 两者都是定义方法签名但不包含方法体。 然而,抽象方法必须包含 abstract关键字并且可以包含访问修饰符。
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高级技巧 构造函数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 class Greeter { static standardGreeting = "Hello, there" ; greeting : string; greet ( ) { if (this .greeting ) { return "Hello, " + this .greeting ; } else { return Greeter .standardGreeting ; } } } let greeter1 : Greeter ;greeter1 = new Greeter (); console .log (greeter1.greet ());let greeterMaker : typeof Greeter = Greeter ;greeterMaker.standardGreeting = "Hey there!" ; let greeter2 : Greeter = new greeterMaker ();console .log (greeter2.greet ());
把类当做接口使用 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 class Point { x : number; y : number; } interface Point3 d extends Point { z : number; } let point3d : Point3 d = {x : 1 , y : 2 , z : 3 };